Noe av det som er med på å gjøre 3D-spillene realistiske, er de flotte strukturene du kan se på omgivelsene. Og akkurat det å legge overflatebilder på tredimensjonale former er en av de nyttigste funksjonene til et 3D-kort. For at omgivelsene skal virke overbevisende, må texture-bildene være ganske store. Ellers blir de ofte utydelige å se på når du kommer for nær. Derfor er mengden av texture-minne avgjørende for et 3D-grafikkkort.
De nyeste 3D-grafikkortene har 32 megabyte grafikkminne. Og det er ikke for mye. Neste år vil 64 megabyte være normen.
Med denne boka i hånda kan du vinke farvel til langsomme oppstarter, hakkende grafikk og et tregt Windows-system som setter tålmodigheten på prøve.